'Procurando Dory': como a Pixar rachou Hank, o polvo complexo que muda de forma

'À procura de Dory'




O 'Finding Dory's' Hank, o polvo que muda de forma, é mudanoso e camuflado (dublado por Ed O 'Neill), representa a mais recente conquista de personagem da Pixar. Ele é um parceiro essencial para o elevado Blue Tang de Ellen DeGeneres, carinhosamente (e sabiamente), conhecido como 'anarquia em movimento'.

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'Hank foi um dos personagens mais desafiadores já criados no estúdio', disse o diretor técnico de supervisão John Halstead à IndieWire. 'A extrema flexibilidade de um polvo e a ausência de um esqueleto significaram que tivemos que repensar nossa abordagem tradicional de construção e animação de personagens. Derramamos tudo o que tínhamos nele, e foram quase três anos desde o início do design inicial do personagem até completarmos nossas primeiras cenas com Hank. ”



Ben Shapiro James Gunn

Houve problemas de contato com o solo com mais de 350 ventosas e o manto de Hank (o saco bulboso que fica atrás da cabeça). Seu braço teve que empurrar até o manto e o manto teve que segurar algo por cima dele.

'Há tantas partes que tivemos que separá-lo', A supervisor de personagem Jeremie Talbot disse à IndieWire. 'Como os [mais de 350] otários funcionam'>

'À procura de Dory'

Disney Pixar

Quando Jason Deamer, diretor de arte dos personagens, apresentou pela primeira vez a idéia de Hank como um personagem que mudava de forma e podia mudar de cor, seu departamento “praticamente desmaiou. Eles sabiam imediatamente o quanto seria difícil ”, disse ele à IndieWire.

querido narrador de pessoas brancas

Hank foi um projeto de pesquisa desde o início. A Pixar iniciou o processo de modelagem e montagem antes de o design ou a história serem concluídos.

'Mas o que é legal nisso é que o design dele evoluiu muito durante esse processo de modelagem e rigging', disse Deamer. “Uma coisa que aconteceu foi que demos uma rigidez grosseira à animação para que eles aprendessem a controlá-la. O que eles descobriram imediatamente é que estava muito ocupado tentando movimentar oito tentáculos. Acho que cortamos o comprimento dos tentáculos quase pela metade, só de ver o primeiro teste de animação.

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'O maior desafio foi descobrir como controlá-lo ... e a frente e para trás era sobre como fazer controles fáceis de manusear e repetíveis de tentáculo a tentáculo', acrescentou Deamer. “Cada plataforma de tentáculos tinha cinco controles de rotação e, perto da mão, havia mais controles de pivô para gestos. E então você tinha os controles da saia.

'Nunca podíamos fazer um polvo no primeiro filme, mas, felizmente, a tecnologia mal nos permitiu fazer isso neste filme', ​​disse o diretor Andrew Stanton à IndieWire.

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