'Warcraft' é a adaptação de videogame mais bem-sucedida de todos os tempos - mas ainda está perdendo dinheiro

'Warcraft'

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Universal Pictures

Foi uma temporada de cinema especialmente decepcionante no verão, com inúmeras sequências, reinicializações e adaptações - 'Finding Dory', 'Ghostbusters', 'Jason Bourne' -, mas poucos filmes que provaram ser bem-sucedidos tanto na crítica quanto no público. 'Warcraft' está longe de ser uma exceção a essa regra, recebendo críticas negativas e, de acordo com o pessoal da IGN, perdendo dinheiro, apesar de arrecadar mais de US $ 430 milhões em todo o mundo.



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Sua análise de números coloca o déficit final em US $ 15 milhões, o que leva em conta acordos lucrativos tanto para merchandising quanto para distribuição digital na China, onde a adaptação de Duncan Jones da massiva popular franquia de videogame levou a maior parte de seu dinheiro (US $ 220 milhões; faturou apenas US $ 45 milhões no mercado interno).

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'Você está quase melhor apenas fazendo isso para o público chinês', o analista Eric Handler disse ao Repórter de Hollywood mês passado. 'Tudo deu certo em outros mercados onde o jogo era grande - incluindo Alemanha e França -, mas a China realmente salvou o dia'. Se você já duvidou da singularidade da contabilidade de Hollywood, considere o seguinte: 'Warcraft' ganhou mais dinheiro do que qualquer outra adaptação de videogame já feita, e ainda está perdendo dinheiro.

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