'Mulher Maravilha': dentro do efeitos visuais que permitia a emoção dominar a batalha principal da 'terra de ninguém'

Mulher Maravilha

Clay Enos


Não é sempre que o VFX se destaca por ter um papel coadjuvante nas lutas de super-heróis, mas em 'Mulher Maravilha', tudo se restringia durante a louvável batalha de trincheiras da Primeira Guerra Mundial na Primeira Guerra Mundial. A diretora Patty Jenkins sabia que era importante manter as coisas simples e motivadas, porque isso marcou a grande revelação de superpotências da princesa amazônica de Gal Godot, Diana.



'Do ponto de vista de efeitos visuais, isso realmente não foi inovador', disse o supervisor de produção de efeitos visuais Bill Westenhofer, que ganhou o Oscar de 'Life of Pi'. 'É bem direto e emocional'.

Apoiando a guerra de trincheiras

De fato, Diana foi levada para a linha de frente do lado de fora de uma vila belga, onde os combates estão paralisados ​​há mais de um ano. Mas sua compaixão e heroísmo surgem, e ela surge como Mulher Maravilha pela primeira vez: saindo da trincheira, revelando orgulhosamente sua roupa e carregando 300 jardas em um campo lamacento. Ela desvia balas e morteiros com suas pulseiras de submissão e escudo, o que permite que Steve Trevor (Chris Pine) e sua pequena brigada a sigam na batalha e ultrapassem os alemães.

'Tivemos duplas digitais e enfrentamos substituições para aprimorar as seqüências de ação', disse Westenhofer. 'Sempre quisemos garantir que você sempre sentisse que estava com Gal, mesmo que isso tenha sido muitas vezes maior do que as capacidades dela em terra de conluio.'

Mulher Maravilha

A equipe de produção construiu uma trincheira e uma seção da Terra de Ninguém, nos bastidores de Leavesden, os estúdios da Warner Bros nos arredores de Londres. A MPC lidou com o VFX, supervisionado por Jessica Norman. Westenhofer acrescentou: 'Há um pouco de lama e foi difícil atirar, e Gal Godot recebe adereços para vestir a roupa em fevereiro e marchar pela lama fria'.

A ação foi fortemente previsualizada pela Proof e filmada em filme de 35 mm por Matthew Jensen, contendo movimentos extremos e semi-lentos. O primeiro digi-double ocorre quando a Mulher Maravilha salta sobre o fogo da metralhadora na trincheira, uma passagem do live-action para o CG.

Além disso, os efeitos especiais criaram um 'agitador de escudos' para ajudar o escudo da Mulher Maravilha a absorver visualmente todo o impacto do disparo de armas. 'Acabamos de adicionar muitas faíscas e detritos', disse Westenhofer.

Exibindo o Poder da Mulher Maravilha

Durante a Terra de Ninguém, a Mulher Maravilha usa as pulseiras e o escudo em uma postura defensiva (ela já usou o Laço da Verdade). Como todo o resto. é baseado em caráter. Ela luta apenas quando necessário, como protetora da humanidade. 'É mais sobre atletismo e destreza no combate', disse Westenhofer. 'O grau de super-herói aumenta ao longo do filme.'

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No entanto, a Mulher Maravilha não usa a tiara como um bumerangue e apenas exibe toda a força de seu campo Bracer durante o confronto climático com Ares (David Thewlis), o Deus da Guerra.

Mulher Maravilha

A Mulher Maravilha e os soldados libertam a cidade vizinha. 'Quando chegamos à cidade, novamente uma combinação de backlot em Leavesden e outro local nas proximidades de Londres, há muita extensão para edifícios destruídos', disse Westenhofer. 'E quando entramos na sala de luta, é nos sets e coreografados com a equipe de dublês ... uma mistura de muitas dublês com puxões de arame e substituições de rosto com Gal. E a cena final em que ela pula pela janela é totalmente digital. ”

No geral, a restrição de efeitos visuais manteve a “Mulher Maravilha” fundamentada e crível. Depois de alguns dos excessos de 'Man of Steel', 'Batman v Superman' e 'Suicide Squad', é uma mudança refrescante para o DCEU.

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